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国际经验显示,“影视—文旅—制造”的闭环,正在重构科幻IP的价值链。东京台场的高达基地用灯光秀和无数精美手办为高达迷构建了消费与巡礼圣地,奥兰多迪士尼用科技与资本堆砌出《星球大战:银河边缘》,游客亲临电影场景操控千年隼号完成科幻完美梦境——前者藏着日本机甲科幻的野望,后者则是好莱坞式的科幻造梦。从影视化呈现、周边产品开发到主题场馆与体验空间建设,这些变化是消费升级背景下“体验经济”对传统文旅模式的颠覆。
在产业迭代的进程当中,科技创新始终是“破壁”的关键力量。站在科幻产业转折点,80后目睹了关键变革:20世纪80年代,科幻动画、电影与玩具周边支撑科幻产业;90年代,环球影城开始用特效与《侏罗纪世界》的科幻IP带给游客惊险与刺激;新世纪伊始,《阿凡达》以IMAX3D等技术改变了科幻电影的制作方式;2022年,AI作品《太空歌剧院》在艺术博览会夺魁让艺术与科幻界震动;当前,《三体》一系列文旅产品利用数字交互技术,使参与者成为推动剧情发展、决定人类和命运的舰员……
2025中国科幻大会期间,由二十余所高校组成的科幻联盟展团首次亮相。我作为策展人,邀请了由北航自动化科学与新媒体艺术专业联合打造的全国首个面向月球科研基地的“数实混合泛在教学平台”参展,引发关注。该平台覆盖“虚拟设计—仿真测试—实体设计—实景应用”全流程,创新虚实协同教学模式,解决真实场景不可达的痛点。展区不仅集中呈现高校科幻社团的模型、文创等教学成果,同时发布国内首个《高校科幻人才培养发展报告》与“航空航天科幻数字徽章”,举办了鲲鹏青少年科幻圆桌会、星辰杯世界大学生辩论巡回赛等活动。
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